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30
)楼,发贴时间:16-03-11 13:44
心灵传动 Telekinesis
范围:16.6 Yards
击退几率:35%
闪电最小伤害:slvl
闪电最大伤害:slvl+1
注:
1.附带35%击退,但对mKB=0的目标无效
2.可以用来拾取金币、药剂、钥匙、卷轴和箭矢
3.可以打开或破坏一些物体,比如门或箱子,包括城内储物箱
4.可以激活小站、神殿、井水、神秘庇护所的传送台和混沌庇护所的封印
5.可以激活一些定向传送:城镇传送门可以在城内向城外传送,崔斯特瑞姆可以逆向传送,古代、都虫洞可以正向传送
[ 本贴由 等风来 在 03-17 21:05 编辑过. ]
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)楼,发贴时间:16-03-11 14:26
静态力场 Static Field
范围:(slvl+4)*2/3 Yards
注:
1.普通难度无惩罚,噩梦难度StaticFieldMin=33%,地狱难度StaticFieldMin=50%
2. +%LSD和闪电支配无效
3.伤害百分比的计算基础是剩余生命而不是初始生命
4.目标最终LR>0,则SF伤害百分比=25*(1-LR%)
5.目标最终LR<0,则SF伤害百分比=25*(1+(min(ELR, max(0, (1-LR)))*√max(0, (1-LR)))
ELR:装备-ELR%取正,即绝对值
LR:目标被降抗或审判后的LR%取正,即绝对值
6.经过n次SF后的目标剩余生命百分比=(1-SF伤害%)^n
[ 本贴由 等风来 在 03-25 20:29 编辑过. ]
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)楼,发贴时间:16-03-11 14:40
瞬间移动 Teleport
消耗法力:max((25-slvl),1)
注:
1.转换怪物和复活的骷髅战士不会跟着施法者传送
2.非SOR的角色穿谜团,和+x Teleport(限SOR)同时使用,会导致谜团附加的TP技能失效。原因是相同技能的oskill和class skill同时存在时,二者等级会叠加并变成class skill,而非原技能的拥有者是无法使用class skill的,所以导致oskill丢失。造成这种丢失的情况有两种,同时装备相同技能的oskill和class skill物品和装备oskill物品后用鼠标指针观看class skill物品
[ 本贴由 等风来 在 03-26 15:00 编辑过. ]
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)楼,发贴时间:16-03-11 15:04
雷云风暴 Thunder Storm
范围:11.3码
持续时间:8*slvl +24 秒
打击频率:125 - max([(110*slvl)/(slvl+6)] , 25) Frames
注:
1.技能等级以释放时的等级为准
2.高等级覆盖低等级,平级则重置
3.如果不自己投入属性点而靠装备释放,切换或去掉装备后只能保留视觉效果而无伤害
4. +%LSD和闪电支配在施法时起作用
5.范围内随机选择目标,有未打击过的目标存在,不会对打击过的目标攻击
[ 本贴由 等风来 在 03-17 21:06 编辑过. ]
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)楼,发贴时间:16-03-11 15:22
能量护盾 Energy Shield
持续时间:60*slvl+84 秒
吸收伤害与法力损失比:(32-Telekinesis_blvl)/16
注:
1.技能等级与伤害吸收百分比,40lv达到最高95%吸收:
1~8:5*slvl +15
9~16:2*Slvl +39
17+:min(slvl +55 , 95)
2.能盾的伤害吸收作用于骨甲Bone Armor 和风甲Cyclone Armor 之后
3.能盾计算之后,再计算伤害降低和抗性吸收等
4.能盾可以吸收物理伤害、魔法伤害、火焰伤害、闪电伤害, 冰冷伤害,精力stamina伤害和法力mana伤害,但不包括毒素伤害,消耗法力在伤害法力之前结算
5.能盾对静态立场有效,对荆棘Thorns、铁娘子Iron Maiden和棘灵Spirit of Barbs 的反伤也有效
6.能盾对牺牲的自损、OW和CB无效
7.近战melee攻击的Mana Burn金怪以及仆从会造成256倍的MB效果,法力一刀归零
8. +%DTM 伤害转移至法力属性在能盾法力消耗计算之后起作用
9. 能盾消耗与DTM补充的平衡关系:DTM% = ES%*(2-0.0625*TK_slvl)/((1-ES%)*(1-Res%))
10.聚气的风甲或骨甲与能盾并存时,释放顺序的改变,会导致能盾吸收优先计算
[ 本贴由 等风来 在 03-23 14:37 编辑过. ]
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新星 Nova
Next Delay:4F
范围:8 Yards
注:
Nova的攻击范围是以施法者为中心计算,CTC类判定触发的目标为施法者所处位置
[ 本贴由 等风来 在 03-23 14:37 编辑过. ]
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充能弹 Charged Bolt
充能弹数量:min(2+slvl , 24)
协同技能闪电伤害增加百分比:6*Lightning_blvl
注:
1.充能弹的投射物size=1,碰撞损毁,施法时尽量应离目标近些,保证尽可能多的投射物命中
2.充能弹在22lv达到最大数量24枚
3.与NEC牙和AMA多重箭不同,鼠标指针位置无影响
4.掌握好距离,size=1的怪物可以命中16~24枚,size=2的怪物可以全部命中,size=3的怪物可以命中21~24枚
[ 本贴由 等风来 在 03-22 21:39 编辑过. ]
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支配闪电 Lightning Mastery
闪电技能伤害提升百分比:12*slvl + 38
注:
1.闪电支配既可以提升闪电技能的伤害,又可以提升melee和range攻击类的闪电攻击伤害(面板显示的伤害仅为range类)
2.在释放投射物的技能使用与造成伤害这段投射物飞行的时间内,只要有足够的延迟Delay来更换更高级的+LM装备,也可以提高伤害
3.闪电支配对静态力场Static Field 无效
4.闪电支配对神圣冲击Holy Shock 有效
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连锁闪电 Chain Lightning
范围:13.3 Yards
最大Hit数:[(slvl+25)/5]
Next Delay:4F
协同技能闪电伤害增加百分比:4*(Charged Bolt_blvl+Nova_blvl+Lightning_blvl)
注:
1.连锁闪电只能在范围内跳跃,如果没有可命中目标,投射物将直接飞出屏幕外
2.闪电伤害的最小值不享受协同技能加成
3.闪电会在范围内的几个可命中的目标之间反复跳跃,打击次数可以超过怪物个数,所以屏幕显示的命中目标和实际命中的目标有可能出现不一致的情况
4.对于同一个怪物,受到一次连锁后有Next delay=4F的时间内不会再受到连锁伤害,如果4F内再次被选取为连锁目标时,那么闪电会直接飞出屏幕外而不造成伤害
5.技能等级在人物使用技能并释放出投射物的瞬间就参与并计算了全部伤害,而人物身上的电支配Lightning Mastery和其他装备提供的+%LSD 属性则在每个新投射物生成后重新计算,而-%ELR属性只在投射物对目标造成伤害的瞬间才参与计算
6.电鬼的闪电链调用willowisplightningbolt2,老版本的d2gs有bug,新版本已修正为正常的闪电伤害
[ 本贴由 等风来 在 03-25 09:53 编辑过. ]
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闪电 Lightning
投射物射程:25 Frames
投射物范围:15.6 Yards
协同技能闪电伤害增加百分比:8*(Charged Bolt_blvl+Nova_blvl+Chain Lightning_blvl)
注:
1.闪电伤害的最小值不享受协同技能加成
2.闪电的投射物lightningbolt的size=2,可以同时击中不止一个目标
3.闪电投射物的CollideKill=0,在Last Collide之前可以100%无上限穿刺,所以同一个目标有可能被击中不止一次
[ 本贴由 等风来 在 03-22 21:41 编辑过. ]
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